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Flash声音高级设置
FLashMTV大补贴---Flash声音高级设置简析
对于外部声音文件的导入大家是很熟悉的了,但是Flash对声音设置的高级管理你是否都熟悉了呢?
所谓高级管理其实也就是我们所接触的声音在Flash作品最后发布时的设置,这篇文章就是为了让你更加熟悉这个管理而写的。
此文章针对FlashMTV制作者而创作。
我们还是来先看看最初的声音设置吧。音乐已经导入进来了,首先要对它进行一下初级设置。循环在制作FlashMTV中基本我们是用不到的,因为都是选用的单独的曲子嘛。我们应该着重了解的是同步菜单下的个项目。
来看看这些同步类型的具体涵义:
(1)事件:
使用事件类型时,您必须等到声音的信息完全下载后才会开始播放。所以这种播放类型对于体积大的声音文件来说非常的不利,因为在下载的过程中往往会造成停格的现象,所以在选用事件这一类型时,尽可能使用较短的声音文件。另外,当帧长度跟声音长度不同时,会有某一方先播完,而另一方还在播放中的现象。在制作MTV不使用此类型。
(2)开始:
将声音同步类型设成“开始”与设成“事件”的效果几乎是一样的,但是,开始类型并不需要桢数的支持,这就是为什么当我们把一整首歌放到一桢时也可以播放完的原因,选择事件声音会不断重复的。也有人认为这是开始类型多了一项检测重复声讯的**能。此类型也不会在MTV中采用。
(3)停止:
终止声音播放,强行停止声音的播放。
(4)数据流:
这种类型会将声讯平均分配在所需要的帧中,也就是说,它占据了多少帧,就播放多少帧。而且它是采用一边下载一边播放的方式,将下载后的少量信息立即播放,不太会发生停格的现象,音频与动画桢播放完全同步,桢结束,音乐结束,所以FlashMTV(或需要使用很长一段时间音乐的情况下)的背景音乐通常会使用此同步类型。但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步。
在导入声音文件进入场景后,设置声音为数据流,并为音乐添加足够的桢数,可以这样做。请看图1-2。这是时间桢属性面板,默认的时间桢设置
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